MU2-GIN

MU2-GIN (https://mu.hz.by/forum/index.php)
-   Обсуждение (https://mu.hz.by/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Квесты. (https://mu.hz.by/forum/showthread.php?t=1405)

Oldest 14.03.2012 09:33

1. Скачки. Стандартный квест, всегда с радостью бегали, насколько я помню. Для тех, кто не знает - в Лоре есть трасса скачек. Три круга на Хорнах без крыльев. В зависимости от количества людей - четвертьфиналы, полуфиналы, финал и т.д. Больше 4 тел в забеге быть не должно - появляются глюки видео и победитель определяется иногда неверно.

2. Если у ГМа есть права, то подсмотрел на одном из серверов мега-квест.
- ГМ рисует себе прилично НР и жосткий шмот (надо анализировать ТОП-лист сервера и рисовать в соответствии).
- ГМ стартует пешком из Нории в Икарус через Лору, Давиас, ЛТ.
Весь сервер все это время пытается его замочить. Замедлялки, яды, перекрывания точек входа - все идет в ход.

Если замочили - экспа на сервере поднимается на 20% на 3 дня.
Если не смогли и ГМ пришел в Икарус - экспа опускается на 20% на 3 дня.

По опыту участия скажу - без лидера с координацией всего рейда по голосовой связи это практически нереально.
Нужен каждый человек - даже самый слабый нуб. Потому что 5 нубов могут телами наглухо перекрыть вход в локацию. А еще 10 ждать своей очереди, чтоб занять места убитых.
Главное для ГМ - это не переборщить со статами, чтобы у сервер-рейда были реальные шансы...

Ахрам4еГ 14.03.2012 10:12

Цитата:

Сообщение от Oldest (Сообщение 62760)
1. Скачки. Стандартный квест, всегда с радостью бегали, насколько я помню. Для тех, кто не знает - в Лоре есть трасса скачек. Три круга на Хорнах без крыльев. В зависимости от количества людей - четвертьфиналы, полуфиналы, финал и т.д. Больше 4 тел в забеге быть не должно - появляются глюки видео и победитель определяется иногда неверно.

2. Если у ГМа есть права, то подсмотрел на одном из серверов мега-квест.
- ГМ рисует себе прилично НР и жосткий шмот (надо анализировать ТОП-лист сервера и рисовать в соответствии).
- ГМ стартует пешком из Нории в Икарус через Лору, Давиас, ЛТ.
Весь сервер все это время пытается его замочить. Замедлялки, яды, перекрывания точек входа - все идет в ход.

Если замочили - экспа на сервере поднимается на 20% на 3 дня.
Если не смогли и ГМ пришел в Икарус - экспа опускается на 20% на 3 дня.

По опыту участия скажу - без лидера с координацией всего рейда по голосовой связи это практически нереально.
Нужен каждый человек - даже самый слабый нуб. Потому что 5 нубов могут телами наглухо перекрыть вход в локацию. А еще 10 ждать своей очереди, чтоб занять места убитых.
Главное для ГМ - это не переборщить со статами, чтобы у сервер-рейда были реальные шансы...

а вот второй вариантик ничё так, мне понравился!!! Что-то новенькое!!!:)

Prophet 14.03.2012 10:19

давно есть нароботка по проведению боев монстров, призывы эльфов, ставки и т.д., ( все выглядит довольно потешно, когда, скажем, йети бьют друг другу рожи) давно уже создано 8 эльфов, которые ждут своего часа, не провожу эвент в связи с отсутствием финансирования со стороны администрации, если интересно, можешь стать тем инвестором, которого я так долго жду)

AizeX 14.03.2012 12:21

Уже более интереснее, если идеи будут поступать в таком же количестве и объеме, то квест проведём 17.03.2012 тобиш в эту субботу в 20:00 по Минскому времени, а пока ждём ещё идеи.
Подарки на квестах будут соразмерны Вашим идеям.

AizeX 17.03.2012 19:44

Квест:"прятки" состоялся в 18:00 по Минскому времени.
1-ое место: ROGER-GO!
2-ое место: Active
3-е место:Selviror
Данные персонажи получили призы, те которые они хотели, следите за проведением квестов в дальнейшем.

Prophet 19.04.2012 18:07

Уважаемые игроки!
С этого времени открывается нововведение - квэстовые споты.
До завтрашнего дня у всех у вас есть возможность посмотреть, что они из себя представляют: всего их 3: топовый, средний и нубский, находятся они в локации - dungeon3, завтра днем будет закрыт телепорт в данную локацию и варпать персонажей будет GameMaster на условиях победы в квэстах, подроднее о всем этом будет рассказано завтра, пока же у вас есть возможность взглянуть, какие монстры и их кол-во присутствуют на данных спотах
Пока песпаунты у монстров не настроены, они очень долго появляются, это все будет исправлено завтра, тогда же локация и будет закрыта, об этом завтра.
П.С. буду еще и кое-какие сюрпизы на самое карте, они еще не готовы

Prophet 19.04.2012 20:06

Пока проблема не во времени респа монстром, а в дпоре, он будет урезан, т.е. камни будет чаще падать, а шмот реже. Или с определенных мобов дроп будет, а с других нет и т.д. Из-за этого большую часть монстры просто не видно, если стоять на споте.
Жду ваших комментариев и предложений по усовершенствованию спотов.

BatleFury 19.04.2012 21:32

хорошо придумано

Oldest 20.04.2012 09:42

Есть трабл там: при падении камня нет звука падения. Т.е. камни валятся беззвучно - что не есть хорошо при наличии огромного количества шлако-дропа.
Камень падает "под" какую-нибудь белую шмотку - и игрок, у которого нет бота на поднимание, тупо пропускает камень. А за бот на поднимание можно хорошо попариться в баньке :)
Еще проблема: не только мобы все не видны, но и игроки не всегда видят друг друга. Меня кто-то стоит, валит - а я даже не вижу кто и сдачи дать не могу.

Мне кажется, что не мешало бы пересмотреть состав мобов на этих спотах следующим образом:
1. Задействовать мобов, которые на данный момент в игре не использованы (а такие есть 100%).
2. Настроить этим мобам экспу на усмотрение администрации.
3. Настроить мобам минимальный шлако-дроп - камни, перья, скроллы... Всё - с низким процентом. И даже зеленку туда можно включить - тоже с самым низким процентом.
4. Совершенно необязательно, чтобы на ОДНОМ споте стояла куча РАЗНЫХ мобов - пусть стоит один тип, но много.

Суть в чем: если ставить на эти споты тех же мобов, что и в других локациях - то настраивать им дроп и экспу очень сложно, потому что ,естественно, они изменятся для всех аналогичных мобов. Что, наверное, неправильно.
А если взять неиспользуемого - то ему можно все настроить, и это не повлияет на другие локации.
Пример моба: поищите в базе таких же мобов, как в СС, только синего и красного цвета. Вряд ли они где-то стоЯт на нашем серве.

Prophet 20.04.2012 14:28

Если кто знает, как настраивать получаемый за монстра опыт, просьба отписаться.
Также есть проблема, когда опыта за монстра вообще не дают


Часовой пояс GMT +3, время: 14:05.

Работает на vBulletin® версия 3.7.0.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot